31

» В поисках интернетов / В поисках интернетов

ну таки поиграл...
гемплей простой до безобразия, но на удивление затягивающий...
в принципе не жалею, что потратил полчасика...

пожелания/предложения/замечания...
бонус карточки за пройденный круг...
в начале игры вообще имеет смысл брать только +3 (воздушный шар), чтоб энергию не потратить слишком быстро... так-то назначение этих карточек понятны: помогают выбить нужно число ходов, чтоб попасть в деревню или торговцу... но как-то странно что энергию восстанавливает только одна...
использование карточек...
кажется немного неудобным постоянно вплывающее окно в начале каждого хода "не хотите использовать бонус..?"
Может стоит вынести эту ф-цию на отдельную кнопку в меню после хода игрока... чтоб было примерно: "искать интернеты", "ничего не делать", "использовать бонус"...
кубик...
ему бы добавить анимацию вращения... ну и звук броска... для большей симуляция настольной игры...

сюжет, конечно. немного по-детски наигран... но игра в целом получилось неплохой... жаль короткая...
31

» Game Dev / Релиз Blender 2.77

и в чём заключается авторазвёртка? Просто, примитивы же по умолчанию с развёрткой идут? Или нет?
теперь, я так понимаю, да...
но я ещё не тестил... жду корректирующий патч...
31

» В поисках интернетов / В поисках интернетов

у меня в моззиле в начале игры игра заглючила...
скачал, оффлайн версию, вечерком затестю...
31

» Game Dev / Релиз Blender 2.77

Cinos:
UV - развёртка примитивов? А раньше что было? Или они без неё были?
насколько я понял из ранних обсуждений... это автоматическая развёртка для примитивов...
31

» Прочее / Turn around behind the darkness: Релиз игры!

хоть бы постарались с описанием...
столько рекламы, на фоне двух неполных строчек о самой игре...
31

» В поисках интернетов / В поисках интернетов

Оу, ещё один гаминовец на нашем сайте... добро пожаловать...
Но вроде как гамин восстановили...

Кстати на чём разработывалось...
31

» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины

да вроде всё что отличает варовского дредлода - более бледный оттенок кожи, чуть более гладкая кожа...
31

» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3

вообще интересно как они займутся всеми классик играми
вторую дьяблу сделают в 3д ХД.
Lost Viking Remastered...
4okak:
Сразу добавлю что я вот в ожидании фильма решил по новой пройти оба wc3 и был доволен как и в первый раз =).
прошёл первый, сейчас сел за второй..)

про поводу патча... лично не надеюсь ни на что грандиозное... скорее всего правки баланса... по крайней мере в пером патче...
варкрафт 4..? хмм... это должно быть продолжением 3 части, никак не вовки... сами понимаете...
а это несбыточная мечта... по крайне мере до краха вовика...
31

» nDRch / Я моделю как урод...

Cinos:
Андреич, что это за шкалы с размерами?
просто добавил от нечего делать... чтоб больше выглядело как чертёж...
31

» Администрация XGM / Как тут залить изображение на сайт для ресурса?

возможно нету прав для редактирования... (к примеру в блоги и проектах до 3 уровня самому нельзя поменять логотип...)
"В любой спорной ситуации пиши проектному менеджеру..!" (с)
31

» WarCraft 3 / КаК открывать карты из основных кампаний?

Принятый ответ
скачай mpq архиватор (или можно даже с помощью этого редактора моделей открывать, в нём встроенный архиватор для ресурсов игры...)
с помощью этих прог рыскаешь в игровых архивах (war3.mpq, war3Х.mpq и т.д.)
31

» WarCraft 3 / Зеленая текстура WarCraft 3, где она?

Принятый ответ
Особенностью это назвать сложно...
т.к. любой движок способен отрисовать квадратный примитив, залитый зелёным цветом...
31

» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины

привык, что повелитель ужаса имеет бледный оттенок лица...
а вот Келя мне одназначно нравится намного больше вовского...
31

» nDRch / Я моделю как урод...

таки да... решил затестить скетчфаб...
моделька простого домика для алхимика...
31

» nDRch / Я моделю как урод...

продолжаю баловаться с запеканием карты нормалей внутренними средствами Blender'a...
31

» Cinos WIP блог / Sketchfab наступает

В общем, я бы хотел видеть среди пользователей XGM полноценную поддержку этого сервиса, ибо очень уж хорош, даже не говоря о том, чт, предоставив ссылку на онлайн - просмотр куда проще получить адекватный фидбек (например, к модели, выложенной на сайте), чем при показе пары - тройки статичных и скучных скриншотов.
а так ли много модельщиков у нас на сайте..?
31

» nDRch / Я моделю как урод...

небольшая попытка сымитировать шейдер тёмных духов из Dark souls, которые так любят меня убивать, в блендере на примере примитивного головного убора...
красненький...
31

» nDRch / Я моделю как урод...

чтож... как выяснилось, мой слабенький ноутбук совсем не приспособлен для высокодетализированного скульптинга...
при попытке запечь нормали с модели в 1,5 млп. вершин ноут начинает подвисать...
чтож... думаю, придётся подучить материалы в cycles и пробовать делать генерируемые normal maps...
ну а пока что, на скорую руки добавить текстуру, сгенерированную в том же blender...

изображение с которого делалась модель...
текущий результат...
31

» Hearthstone / Общее обсуждение

вспомнил, что тут кто-то интересовался винрейтом колоды разбойника на мурлоках-оракулах (когда заставляешь брать противника карты и вечно из возвращаешь ему в руку, чтоб они горели, а враг подыхал от усталости....)
недавно столкнулся с такой колодой... в общем если ты про неё знаешь затащить не проблема...
просто выкидываешь как можно больше карт из руки за ход... там под конец рога сам начал дохнуть от своей же тактики...
31

» Hearthstone / Общее обсуждение

Андреич, 0_о ты чё на джапане играешь?
и не только эту игру... вообще все, где есть яп. локализация...
might and magic последний. который 10, играл на япе... но игруля быстро надоела..)

не, русская озвучка тоже хороша, но в японской Джайна разговаривает как цундере..)